También son obras artísticas: ¿Por qué es hora de tomarse en serio a los videojuegos?
Cuando los videojuegos comenzaron a agarrar vuelo durante la década de los '80, se anidó la idea de que eran un pasatiempo sin mayor densidad y que sus jugadores eran principalmente adolescentes. Han pasado más de 30 años de ese momento y las cosas han cambiado. Conversamos con Maureen Berho, co fundadora de una compañía de videojuegos chilena que está trabajando en su primer lanzamiento, para evidenciar que estamos en un gran momento para los 'gamers' de todas las edades y géneros.